咳をしても一匹 (FFXI Blog)
FF11 ソロの記録等 since 2007.3.13
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か99/忍49 アンバス一章(2017.10)やさソロ
か99/忍49(フェイス有)
アンバスケード-エキスパートやさしい

Bozzetto Bigwig(クトゥルブ)
・一度武器を破壊すると取り巻き(暗+黒)ポップ
 (とてやさは暗のみ)
・二本目の武器使用時に追加:即死有り
 取り巻きを倒すと解除される
・HP50%で絶対回避使用
・二本目の武器破壊で取り巻き再ポップ(とてやさは無し)
・二本目破壊後
 「幻空抜剣」単体大ダメージ・蝉1枚・一撃避け可
 「忖度強要」HP大吸収
 三体のタゲを持っていると「トリプルリバーサル」33333吸収
 幻空の頻度が高い


 フェイス有で一章やさしいソロ。七奏有、ギフト680~。
 フェイスはコーネリア・AAHM・イロハ2・コルモル・クピピを使用。イロハは中盤のアンブレスド対策なので、そこを賄える回復フェイスがいるなら必要無い。
 25分~かかり事故もあるので、焼印を使わないなら同じくらいの時間でとてやさを3周回す方が楽。その場合もイロハ(範囲回復)は不要。
 取り巻きには四神の悪疫が入る。

 マトンは幻空抜剣対策にイコライザーを付けたが、ギフト1200未満なのでアマプレが2になって割と被弾が痛かった。二度目の取り巻きポップ時を再アクティや応急で何とかするなら、アマプレ4+ジャマ4にした方が安定すると思う。

一本目破壊~
 武器を破壊するとまず暗が湧くので自分のタゲをそちらに。その後少し経ってから黒が湧くので、マトンをぶつけて納刀して距離をとった。ボスはマトンを殴りつつ徐々にこちらに来るが、暗を倒すまでは無視。
 ここが一番マトンの被弾が痛いのでマニュは風光+土or光、リペアのリキャが間に合わない場合は黒衣でこちらのHPを渡した。

 暗を倒したらボスを引き取って削り続行。マトンが黒を倒したら火風光で合流させ、二本目が壊れる3~4割程度まで削ったら納刀して距離を取ってマトンに任せた。
 インヒビターを使う場合こちらのTPが溜まっているとマトンがWSを撃たなくなるので、武器の持ち替え等で消さないと削りが遅くなる。

二本目破壊~撃破
 二本目を破壊したら、まず暗が再ポップするのでタゲを取る。一回殴ればAAHMが持ってくれるはず。
 これでトリプルリバーサルはこないはずなので、蝉を切らさないようにしつつマトンを呼び直して黒にぶつけた。ヘディアのイーグルを挑発代わりに使用。

 安定したらオバドラ。黒のアイスパで麻痺している可能性があるので、オバドラ後にフラッシング。
 その後は安定を取って暗→ボスの順に倒した。
 ここまで来れば蝉を切らさなければほぼ負けは無い。黒撃破後のマトンは落とされても応急で復帰させれば問題無し。幻空に間に合わなければ一撃避けで良いので、ボスだけ殴っても良いと思う。

その他目次

装備等は続きに↓
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エスカッションクエ4(前半)
 現在シンフォIIに少し触った所。

 流れはいつも通りだが、まずは精魂度と納品が開放される。精魂度で結晶を手に入れてミスラにトレードで後半(シンフォII)に移行する。その後があるかは知らない。
 納品はいつでも可能で、職人ポイントの上限は50000P。アダマンビスが20000Pでジュラルミン板が30000Pの合計70000P? (開始時に数を指定されたような気がするが、シンフォII時点でその後の確認手段無し?)

努力の結晶
 今回は合成成功率マイナスは付かない。
 職人ポイント稼ぎと同時に行い。錬金術セット45メインで持ち越し20000から必要分溜めるまでに精魂度は約50%になった。
 今回の精魂度は以下の通りだった。

精魂度上昇量
 基本値ボーナスボーナス(合計)
NQ0.00~0.04+0.03~0.040.00~0.07
HQ10.05+0.050.10
HQ20.06~0.07+0.06~0.070.13~0.14
HQ30.08~0.09+0.08~0.090.16~0.17

 HQ1以外で0.01の範囲でブレがある。
 用語辞典のNQ初期値0.033というのを信じて小数点3位以下があるとするなら、1/60(0.016666…)刻みとすると辻褄が合う。↓

精魂度上昇量(推定)
 基本値ボーナスボーナス(合計)
NQ0.00~0.033+0.0330.00~0.066
HQ10.050+0.0500.100
HQ20.067+0.0670.133
HQ30.083+0.0830.167


シンフォII
 結晶をミスラにトレードして開始。
 幻珠・クリスタルをシンフォIIにトレードし、触媒は隣のミスラから購入(自動でセット・消費される)する。クリスタルと幻珠は複数種類(クリスタルは塊も)同時にトレード可能。
 「セットしているアイテムを確認する」から選択すると、クリスタルと幻珠を取り出し可能。触媒は購入時に言われる通り取り出し不可。
 合成を止めてもセット分はキープされるので、1回で使い切る必要は無い。

 その後シンフォIIを調べて「合成を始める」で合成開始。合成と言っても選択肢でクリスタル→幻珠の順に選ぶ方式。HQ(蓄積量アップ)・割れ有り。
 連携が成立する順番で合成すると蓄積量アップ。割れても受付時間内なら再度合成して成功させれば連携が繋がる。
 精神力の蓄積は単発で(高Lv幻珠でも)1、Lv1連携で2、Lv2で5、Lv3で15。戦闘の連携と違い段数を増やす事によるボーナスは無し?

 Lv1の組み合わせでLv2を出した場合、消費される触媒はLv1が2個。高Lv幻珠も節約できるので、ランクアップがコストパフォーマンスを上げるカギ。

・幻珠
 クエアイテムを分解することで入手できる。分解にはシンフォIIを開始すると手に入るだいじなもの「リアセンブル」が必要。HQ2でLv2連携、HQ3でLv3連携の珠になる。
 今まで回った中だとパルブロのクゥダフ人形パーツが図抜けて集めやすいが、ここだけだと種類的にLv1からLv2連携を出せない。

・安定性
 Stabilityのゲージが安定性を表す。同属性・同Lvを繰り返し使うと減少して行き、割れ時に蓄積値が減少する確率が上がる(?)。
 20~25%程度減るとシンフォIIのランプが青から黄になる。回復速度は確認していないが、この程度の減少なら1時間も放置すれば満タンになっている。

エスカッションクエ1
エスカッションクエ2
エスカッションクエ3
クエスト目次

 感想は辛めなので続きで↓
冒険者さんありがとうキャンペーン2017
 今更ながら2016・2017のありがとうキャンペーンの数字。2015のメモは紛失、2016の撃破数はメモし忘れ。

 20162017増加値
チャット回数:1366913688(+19)
NPCに話しかけた回数:373653414916(+41263)
パーティ参加回数:143144(+1)
アライアンス参加回数:11(+0)
戦闘回数:105688115283(+9595)
戦闘不能回数:28752989(+114)
敵を倒した回数:151396(+?)
GMコール回数:11(+0)


ありがとうキャンペーン
2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014

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エスカッションクエ3
 クエの流れはいつもの通り。今回は完成後のギルマストレードで○○ギルド銀の書(だいじなもの)が貰える。

 盾の合成はスキル110+9とマカロンで成功。スキルは+2のままで錬金術合成速度+60が付いた。+60の基準は分からないが、連続合成時のwaitを20~21から15~16にできた。


努力の結晶
 いつもの精魂度。結晶を取り出すと80.00%まで下がる。
 今回も成功率マイナスは付くがリカバリ可能なので、納品や課題と両立できる。ギルマスの課題と職人P貯めで70~80%くらいになっていたので、次回用のポイント貯めながら100%まで上げた。結晶をロストしない限りは精魂度上げのみを行う必要は薄いと思う。

 上昇量は以下の通り。

 基本値ボーナス
NQ0.00~0.10+0.10
HQ10.15+0.15
HQ20.20+0.20
HQ30.25+0.25

 NQ時の基本値は同じ物を作っていると下がっていくが、HQを出した回はカウントされない模様。
 HQ時の上昇量は固定。

・成功率マイナス
 ボーナス条件を満たさないと一定条件(確率or回数)で-1ずつ増えていく。HQだと増えにくい?

 ボーナス条件を達成すると1回毎に1ずつ軽減される。
 よって鞄やイオニスエリアか等と相談で、どの範囲の条件に対応するか決めることになる。

 錬金だと氷・光クリと蒸留水・岩塩の4枠で、氷柱(氷/素人見習/3個)・聖水(光/名取目録)に対応できる。これに水クリと錬金術キット25(水/徒弟下級)を常備、条件運が悪いと-7くらいまで行ったが大体これで足りた。
 鞄に余裕があるならダイアシールドをエミネンス交換で持っておくと、氷柱の素材流用で師範高職に対応できる。他にも合成キットを初め調達しやすく他属性やスキル帯に対応できるレシピもあるので、何をメインで作るかによって組み合わせると良いと思う。

 曜日が火曜日しか指定されないのは仕様?


プラチナビス・セコイア材
 職人ポイントと交換。ビス10000*2、材8000で合計28000。前もって20000貯めていても、8000は新たに納品する必要がある。
 品質値も精魂度もHQで有利になるのでラスク安定。


サヌカイト・クロモリ板
 ギルマスから出される納品のお題を4回クリアすると貰える。
 納品対象のNPCも指定され、そのNPCの目の前で合成するように言われる。対象の近くに行くとメッセージがでる(離れる時も範囲外に出る旨が出る)ので範囲内で合成して渡せばOK。
 お題はランダム?でギルマスに話せばキャンセルでき、その場合は地球時間0時またぎで別のお題が受けられる。

 一度クリアした後は職人ポイント交換に追加される(各15000P)ので、ロスト時はこちらで。

 以下、今回受けたお題。素材狩りはTH4での感想。

ハイエボナイト*36
 このお題は目の前で合成しなくても良かった(初回だから?)。
 フランの肉はゼオルム(H-7)で狩った。ハルブーンもドロップは悪くないがリポップが長い。
 アビセアコンシュの個体は10匹程狩ってみたが落とさなかった。

サーベル*30
 錬金術キット70でOK。
 キットが売って無くても、黒虎なめしさえ調達できれば良いので問題無し。

水のアニマ*700
 キャンセルして職人P貯めをした。

土のアニマ*700
 3回目はアニマ固定か?と不安になり、前日で職人Pが貯まり精魂度も目処が付いていたのでやってみる事に。
 初期から配置されている敵は、枠の関係で光闇を他6属性の倍くらい落とす。後で配置された高Lv(Idle~等)はおそらく均等にドロップする。
 ヴァズ5層殲滅で10時間以上狩った後、ヴァズ各層の高Lv帯周回に落ち着いた。他に人がいない前提だが、5層ショートカットから5~1層(3層はいない)の高Lvをガ焼きして入り口からソジヤへ(エスケプだとヌエ塔外にでてしまう)。再び5層ショトカで若干の湧き待ち。
 今回のクエの半分くらいは残滓狩りに費やした。

ガリポット*90
 粘土はカルゴナルゴが連合支配でないと買えない。更に、支配していてもカンパニエ発生中は買えない。しかもカルゴナルゴは拠点から外側が広域スキャンできない上、道が入り組んでいるからか進軍がバラけて非常に面倒。
 割れ無しでも4個*90=30D必要なので買い置きする場合は結構空きが必要。

 珪砂は最終的にはミザレオの川で集めた。一周半ダースくらい手に入る。フォミュナ水道はドロップが良いが配置がばらけている上にリポップが長い。ミザレオの海岸のカニは数が少ない。ブンカ[S]は拠点の池周囲を全滅させて1個しか手に入らなかった。
 ジンの灰はアビセアブンカで簡単に集まる。


 精魂度をサブに他の課題やクエ外の合成とも同時に進められるので、人それぞれ組み合わせや進行を選べて良いと思う。とはいえ長期間かけてやろうとすると、マイナス仕様のせいでリカバリ用素材で鞄圧迫or都度用意する手間がかかりそうではある。
 話の流れだと次回がラストっぽい。今回は大量調達がメインだったので、次は高スキルHQやレア素材だったりするのだろうか。

エスカッションクエ1
エスカッションクエ2
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